반호르 - 마비노기 경제 대공황의 불씨


스크린 샷등이 준비가 안된관계로 짤방은 나오만큼 슴가가 착한 루아로 시작합니다.
 

반호르 어뷰징 잘 알고 계시겠지만... 개요가 이러합니다.

- 개요

1. 리니지 작업장 같은 규모의 대규모 기업형태 채광사무실 운영
 
2. 중국 현지인들의 아이피 변경 접속
 
3. 국내 서버 내의 신사적이지 못한 게임매너
 
4. 시세의 등락 좌우
 
5. 아이템의 대량 현금화

등이 대부분의 유저의 원성 이유 입니다.

초등학교 시험문제 같습니다만 문제를 하나 내도록 하겠습니다. 위 지문중 다른 4가지와 성격이 다른 하나를 고르시오.

맞습나다 답은 바로 5번입니다. 다른것은 시위하고 불매운동하고 유저들 끼리 자구책 강구가 어느정도 가능합니다만. 문제가 되는것은 바로 5번 현금 거래 인 것입니다. 머 이것이 물론 지금 현재 문제가 되고있는 문화상품권 할인과도 무관하지는 않습니다만... 반호르만 채광만을 놓고 말씀드리도록 하겠습니다.
이글루스 가든 - 마비노기 즐기기

1. 마비노기의 아이템 생성은 3가지 루트를 통하여 유저들의 손에 쥐어지게 되어있습니다. 그것은 바로 상점 판매, 몬스터 드랍, 1-2차... 이중 채광은 1-2차 생산... 그중에서도 1차 생산에 포함되는 항목입니다. 다시 말해 무에서 소득을 창출한다는 뜻입니다. 말그대로 노가다를 수반한 고 부가가치 사업이지요. 다 아신다고요?? 물론이죠... 그러나 요점이 약간은 틀립니다.

자... 문제는 이것입니다.

1 . 무에서 유를 만드는 1차 생산직

1차 생산은 무에서 유를 창조 합니다. 고로 없는 재(財)를 만들어 내는 것이지요... 이 사무실에서 즉시 현물화 시킵니다. 즉 채집물품을 금전적 가치로 환전하는 것이지요...  여기서 유저들이 게임을 통해 얻은 재화는 사업자의 손에 들어갑니다. 이는 다시 현금사이트를 통해 유저의 몫으로 돌아가지요...  (다 안다 하시는분들 그림한번 참조바랍니다.)




 

2. 시장의 자금 유통구조

자 설명하겠습니다  업주는 현금화 한 자금을 유저들에게 융통시키고 유저들은 거기에서 흘러들어온 자금을 바탕으로 다시 업주들에게 광물 매입을 합니다. 즉 업주의 현금화와 유저의 골드 매입은 서로 순환구조를 띄고 있다는 것입니다. 여기에 노동자들의 채광이 나타나면서 마비에는 기아 급수적으로 인플레이션 현상이 일어납니다.

3. 데프캣 스튜디오의 골드 회수

당연한 결과인것입니다. 시장은 한정되어 있는데 한국은행(데프캣 스튜디오)에서는 화패를 계속 발행한다고 생각해 보십시오... 당연히 돈의 가치는 바닥으로 곤두박질 치게 됩니다. 그나마 지금 이 극심한 인플레이션을 막고 있는것은 자체 지름신시스템(?)덕분입니다. 상점에서 마구잡이로 이쁜옷을 팔아제끼니 사람들이 지르기 마련이지요. (자연스레 여기서 시장에 나와있는 재화가 다량 회수 되고있습니다.)

그럼 다행이네 라고 생각하시는 분들 -_- 경제가 글케 쉬운게 아닙니다...

4. 현금시장의 순환구조

그럼 뭐가 문제냐... 현금 시장에 그만큼 마비노기 골드 매물이 많이 나온다는것... 그것은 파는사람이 그만큼 많아진다는 뜻이고.. 이는 곧 현금 시장의 가치 하락으로 이어집니다. (파는사람이 많으면 가격이 내려가는것이 인지상정) 당연 현금 시장에서 마비노기 골드의 가치가 하락되면, 그동안 부담감에 현질(이라고 칭하겠습니다.)을 하지 못햇던  유저들 마저도 현질에 개입하게 됩니다.

5. 현금 시장의 성장.

이는 곧 현금시장의 성장을 야기합니다. 수요가 많으니 공급도 많아질수 밖에요... 또한 지금 엄청난 재력을 가지고 있는 기득권 세력들은 현금 시세가 더욱 나빠지기 이전에 자기가 가지고 있는 골드를 소모하기 위하여 시장에 자기가 보유하고 있는 골드를 내놓을 것입니다. (아주 상식적으로 생각해서 지금 100/18,000원에 팔아서 나중에 100/10,000원에 다시 매입한다해도 엄청난 이득임에 틀림없으니까요.)

그럼 나오는 결과는?? -바로 초 대형 인플레이션 입니다.

시장의 지속적 광석 매물 출현 - > 게임내의 골드 인플레이션 -> 현금 시세의 하락 -> 추가적인 유저들의 골드 처분으로 인한 2차 인플레이션 및 현금 시세 하락 -> 대공황

Ncsoft의 L모 게임 역시 7년전 갑옷마법주문서를 5년전 이런현상을 막기위해 무기마법주문서를 상점을 통하여 시장에 융통하였습니다. 인플레이션을 막고 시장내의 골드를 회수하려는 것이지요...

 
반호르 어뷰징에 관한 P모 웹진 기사 

- 요즘 하프에 뭐 시위다 뭐다 해서 말들이 많은데... 정말 무엇때문에 중국광을 사면 안되는지 언젠가 한번 말씀드리고 싶었습니다.  위 기사에서도 이러한 부분은 전혀 언급되질 않았더군요... 눈앞에 피해 보다는 정작 무엇이 내가 즐기는 에린을 지키는것인지 유저들은 직시해야 합니다!

by 창풍 | 2006/01/25 00:30 | - Mabinogi | 트랙백(1) | 덧글(6)

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반호르 - 마비노기 경제 대공황의 불씨...more

Commented by Vincent at 2006/01/25 13:24
경제학은 어려워욧! OTL =3
Commented by 창풍 at 2006/01/25 13:29
Vincent / 때로는 그만큼이나 많은 이윤을 보장하기도 합니다 ^^
Commented by 로안국장 at 2006/01/25 23:39
마비노기의 경제 라는 의미 자체중..높은 비중을 차지하는 것이 광파동 이겠죠? 아무래도 광 = 대공황 이라는 수식은 아닐테니까요..(물론 소수의 이견이긴 하지만) 물론 무작정 시위만 해서 해결된다고는 생각하지도 않습니다, 그리고 솔직히 살 사람은 다 사서 밀지요.. 그놈의 제련이 뭔지 나아가서는 솜씨노기가 뭔데 이토록 난리부르스를 만드는지는 모르지만.. 당장의 현금시장에 대해서는 대책은 있어야 한다고 봅니다 저 부분에 대해서는 조금 더 확실한 자료가 뒷받침 되지 못한게 아쉽네요..아무튼 제 이글루에도 있어서 아마 보셨겠지만 이 게임의 생산은 특정 소수만의 전유물이 아닌데다가 손해를 감수해야만 하지요.. 게다가 이번 패치로 인해서 천옷생산자들이 입은 타격도 크니까요.. 나름대로는
Commented by 로안국장 at 2006/01/25 23:45
암튼 저는 동조하지도 않고..그냥 묵묵히 자급자족 하면서 살고 있습니다..제련? 랭크 개허접이지만 절대로 어디가서 캐릭터 하나로 밥 벌어먹고 사는데는 전혀 무리는 없거든요 -ㅂ- ;; 제련한답시고.. 은여우셋 구하니.. 타이틀 휙휙 바꾸니 게다가 생산쪽은 아예 성질에도 안맞는게 지론인지라, 하지만 경제를 아는 것은 분명 이윤을 보장하는 일은 맞아도.. 꼭 경제를 알아서 돈의 흐름을 모든이가 파악해야 한다는 전제는 없으니까요.. 어떻게 보면 조금 한 갈래의 게임이긴 하지만 또 어떤 집단의 눈에서는 소소한 이슈에 지나지 않을수도 있습니다.. 한 가지 더.. 이질적인 세포들이 들어와 설치는건 개인성질오브주관으로 용납하긴 힘드네요
Commented by 로안국장 at 2006/01/25 23:52
몇몇 비판론자들님들은 이걸 냄비같은 국민성이라 비아냥 거리며 집단적인 대중들을 욕해도 좋으니 .. 그 분들은 제발 좀 상황이 어떻게 돌아가는지는 최소 입각한 다음에 지껄였으면 좋겠네요 -ㅂ- 암것도 모르고.. 중/한 환율 거들먹거리면서 중국에서 살기 힘드니 그들도 동정할 수 있다...등등 어쩌구 저쩌구 하지 말았으면.. 중국인들이 한국에서 게임하는 사유야 어찌되었건 - 한국유저들이 그들 개개인의 사정을 다 봐주면서 - 한국 서버에서 게임을 하는데 한국인들에게 여러가지로 불편함을 주라는 법칙은 없는것 아니겠습니까? 또 게임에 투자한 만큼을 똑같은 유저에게서 뽑아먹고 정리하고 접겠다는 돈에 미친 한국 유저들의 심리역시 잘난것도 없긴 하고요..저 같으면 그럴바에는 화끈하게 태워버리거나 아는 분들에게 기부해버리고 말지요..
Commented by 창풍 at 2006/01/26 00:18
로안국장 / 장문이라 이해를 잘 한건지 몰라도 동감하는 부분은 환율이 틀리니 돈이 어쩌고 하는 부분에 -_-b 본토애들은 이짓 많이 안하거든요... 접속자체도 까다롭고요... 실제로 주류를 이루는건 불법체류자애들인데... 그냥 단지 자기 던전 들어와 광캐고 나간다, 강매한다 머 이런 소소한 문제 보다는 정작 중요한 문제를 빼놓고 있다는점 그게 중요한것 같습니다
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